과학 기술

2022 년까지 USD 272.2 Bn에 도달하기 위해 18 % CAGR에서 성장하는 디지털 게임 시장

'Global Digital Gaming, 2017 Market Research Report'는 성장 동력, 산업 및 지역 동향, 경쟁 환경 시나리오 및 업스트림 및 다운 스트림 부문에 대한 최신 시장 정보입니다.

디지털 게임 시장 의 막대한 성장은 주로 활동적인 게이머의 증가, 인터넷 및 스마트 폰 보급률 증가, 게임 경험을 향상시키는 새로운 기술로 인해 발생합니다. 이러한 모든 약에 도달하기 위해 시장에 도움이됩니다 USD 272.2 억 (A)에서 확대, 2022 년 18.97 %의 복합 연평균 성장률 (CAGR) 동안 2,017에서 2,022 사이 .

플랫폼 세그먼트 통찰력 :

지난 몇 년 동안 모바일 게임은 놀라운 속도로 확장되어 2017 년 가장 큰 부분 (43 %)을 차지했습니다. 이 점유율은 게임 개발자의 진입 장벽이 낮고 스마트 폰 보급이 증가하고 인앱 구매를 통한 수익 증대에 대한 인센티브로 인해 2022 년에는 56 %에이를 것으로 예상됩니다.

콘솔 게임의 성장은 차세대 콘솔의 출시, 모션 센서, 프로세서 등과 같은 고급 기능 및 증가 된 디지털 배포에 달려 있습니다. 2017 년에는 콘솔 다운로드의 40 % 이상이 디지털 다운로드를 통해 발생했습니다. PC 게임은 2017 년 시장 점유율의 28 %를 차지했으며 현재는 심각한 게이머가 지배하고 있습니다.

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수익 모델 세그먼트 통찰력 :

프리미엄 모델은 무료 게임 컨텐츠에 액세스 할 수 있기 때문에 다른 수익 모델에 비해 분명한 이점이 있습니다. 2014 년에는 47 %를 차지했지만 2017 년에는 39 %로 떨어졌습니다. 같은 해에 PTP (Pay-to-Play) 구독 모델은 고객이인지하는 가치가 높기 때문에 파이의 가장 큰 비중을 차지했습니다. 대부분의 심각한 게이머가이 모델을 사용하기 때문에 모델을 고수 할 가능성이 높습니다.

지역 통찰력 :

아시아 태평양은 2017 년 디지털 게임의 가장 큰 지역 시장으로 전세계 시장의 61 %를 차지했습니다. 또한 모바일 게임의 최대 시장이기도합니다. 기술 향상과 2G에서 4G로 소비자의 빠른 전환으로 인해 디지털로 다운로드 가능한 게임 콘텐츠 및 MMO (대규모 멀티 플레이어 온라인) 및 eSports와 같은 기타 라이브 게임 형식에 대한 사용자 기반이 증가했습니다. 게임에 대한 소비자 지출 증가, e 스포츠, AR / VR 게임 및 디지털 다운로드 가능 콘텐츠에 대한 높은 관심은 2017 년 20 %를 점유 한 북미 시장을 주도하고 있습니다. 특히 유럽 인수 회사의 자금 지원은 주로 유럽 게임 시장을 주도합니다.

대상 회사 :

  1. 액티비전 블리자드
  2. 전자 예술
  3. 테이크 투 인터랙티브
  4. 유비 소프트
  5. 징가
  6. 닌텐도
  7. 궁호 온라인
  8. NCSoft
  9. 소니 주식회사
  10. 마이크로 소프트 회사

유효한 주 문화

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목차 :

1 장. 요약

제 2 장 Industry 4.0 : 글로벌 디지털 게임 시장 – 개요

제 3 장 북미 산업 4.0 : 글로벌 디지털 게임 시장

제 4 장 유럽 산업 4.0 : 글로벌 디지털 게임 시장

제 5 장 아시아 태평양 산업 4.0 : 글로벌 디지털 게임 시장

제 6 장 라틴 아메리카 산업 4.0 : 글로벌 디지털 게임 시장

제 7 장 중동 및 아프리카 산업 4.0 : 글로벌 디지털 게임 시장

제 8 장. 경쟁적인 조경

제 9 장 결론

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회사 소개 :

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